STAGE DE FIN D'ÉTUDE H/F : ENVIRONMENT ARTIST 3D FERROVIAIRE

Grenoble - Stage (6 mois) - 35h / semaine

À propos de CORYS

Filiale du groupe Framatome et EDF, CORYS est un leader mondial de la simulation dynamique pour l'énergie et le transport. C’est plus de 380 collaborateurs passionnés à travers le monde, qui partagent un esprit d'équipe solide basé sur l'entraide, la confiance et la créativité. 

En intégrant notre équipe, vous aurez l'opportunité de travailler sur des projets innovants alliant technologie de simulation avancée et enjeux industriels majeurs. Nos simulateurs de conduite ferroviaire et de tramway forment des conducteurs qui ont besoin d'un monde virtuel exact, pas seulement beau.

Le poste

Le poste : 

Vous rejoignez l'équipe de production Unreal de CORYS, qui refond la chaîne de production 3D de nos simulateurs. Le projet a obtenu un MegaGrant d'Epic Games. Sa chaîne est construite sur Unreal Engine 5.

Les assets que vous produisez sont les briques des lignes que nous reproduisons. Ils doivent s'insérer sur une voie réelle (écartement, gabarit, hauteur de caténaire, implantation des signaux) et être reconnaissables par un conducteur. Votre rôle est de modéliser des objets ferroviaires et urbains réalistes, puis de démontrer qu'ils sont conformes à leurs références.

Vos missions : 

Modélisation et matériaux (Blender, Substance Painter, UE5) : 

Modéliser et texturer les assets nécessaires à la reproduction de lignes de train et de tramway :    

  • Infrastructure : rails, traverses, appareils de voie, caténaires et poteaux, ainsi que la signalisation (signaux lumineux, panneaux, balises, repères kilométriques).

  • Matériel roulant : locomotives, voitures voyageurs, wagons citernes, fret, porte-voitures.

  • Bâtiments : gares, habitations, immeubles, commerces, industries.

  • Mobilier : mobilier ferroviaire et urbain, et tout élément visible depuis les voies (barrières, murs, grillages).

Travailler les détails, l'usure et les irrégularités, qui comptent autant que la technologie pour le photoréalisme.

Fidélité aux références ferroviaires :

  • Partir de documents réels : plans et fiches techniques, normes de signalisation, photos et vidéos de cabine.

  • Respecter les dimensions et les règles métier : profil de rail, écartement, gabarit, hauteurs et distances d'implantation, formes et aspects des signaux, lisibilité d'un signal à distance de freinage.

  • Garantir que les assets s'adaptent aux voies reproduites, quelles que soient la courbure, la déclivité et le dévers de la ligne.

Validation et contrôle qualité :

  • Contrôler chaque asset avant livraison : dimensions, échelle, pivot, nomenclature, matériaux, niveaux de détail, performance.

  • Valider l'intégration dans UE5 sur des portions de ligne réelles, en comparant au terrain de référence.

  • Appliquer des checklists, des tolérances définies et des revues croisées.

  • Documenter vos sources, vos écarts et vos corrections, pour que chaque livraison soit traçable et reproductible.

Selon votre profil Level Artist (mission enrichie) :

  • Reproduire des lignes de train et de tramway et leurs environnements dans l'éditeur UE5, avec nos outils d'édition spécifiques.

  • Respecter le tracé, les rayons de courbure, les déclivités (rampes et pentes) et l'implantation de la signalisation.

  • Densifier les environnements et valider le résultat par rapport aux données source.

Compétence bonus : Photoshop et Illustrator

  • Créer et retoucher des éléments 2D nécessaires à la simulation : pictogrammes, panneaux et plaques de signalisation, marquages, affichages et signalétique de gare, textures d'enseignes et d'affiches.

  • Produire des visuels vectoriels propres et fidèles aux références (formes, proportions, couleurs réglementaires), prêts à être intégrés dans les matériaux Substance Painter et UE5.

Exemples d’environnement reproduits dans UE 5

Ce que vous développerez : 

  • Une connaissance concrète des objets, des dimensions et de la signalisation ferroviaires.

  • La maîtrise d'une chaîne de production 3D industrielle (Blender, SubstancePainter, UE5).

  • Une méthode de travail fondée sur la vérification, la traçabilité et le souci du détail.

Profil recherché

Profil recherché :

  • Formation Bachelor ou Master Game Art (Bac+3 à Bac+5), profil Environment Artist et/ou Level Artist.

  • Pratique de Blender et de Substance Painter.

  • Expérience de l'éditeur UE5 pour l'intégration et la validation des assets.

  • Expérience de production de levels sous Unreal (un plus pour la mission enrichie).

  • Pratique de Photoshop et d'Illustrator : un atout apprécié, car nous avons régulièrement besoin de pictogrammes, panneaux et visuels 2D.

  • Rigueur, sens du détail, goût de la vérification : vous aimez que ce soit juste avant que ce soit beau.

  • Capacité à travailler dans un process de production, en équipe pluridisciplinaire.

  • Un intérêt pour le monde ferroviaire est un vrai plus, mais aucune connaissance préalable n'est exigée : nous vous formons.

Langues :

  • Français : courant

  • Anglais : technique (lecture de documentation)

Modalités du poste :

  • Type d’emploi : Stage de fin d’étude (6 mois)

  • Lieu : Grenoble

  • Prise de poste : Février 2027

Rejoignez CORYS, une entreprise à taille humaine, agile, dynamique, de haute technicité, pour travailler en convivialité avec des collaborateurs, qui partagent un esprit d’équipe dynamique basé sur l’entraide et la confiance, et sur des métiers passionnants qui génèrent expériences enrichissantes et opportunités internes.

Les avantages CORYS :

  • 3 modes de restaurations subventionnés + boissons chaudes gratuites

  • Prise en charge partielle des abonnements transport en commun

L'équipe 2025

Exemple de simulateur CORYS.

Détails sur le poste
Grenoble, Auvergne-Rhône-Alpes, France
Stage (6 mois) - Temps plein , 35h / semaine
Art et design
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